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Le système de capture de mouvement ART utilisé par AREVENT comporte des caméras infrarouges, une station d’acquisition et un joystick doté de marqueurs que l’on appelle ‘flystick’. Les mouvements de ces marqueurs sont analysés et mesurés grâce au système de caméras et traduits en coordonnées 3D. Afin de permettre une immersion totale de l’opérateur dans son environnement d’une manière virtuelle, AREVENT utilise un dispositif que l’on appelle ‘SAS Cube’ du Laboratoire CLARTE. Ce dispositif se présente sous forme cubique immersif dont les 3 faces latérales et le sol sont des écrans. Un système de PC en réseaux permet la visualisation d’une seule et même image en temps réel, au centre du cube, et procure une vision stéréoscopique à l’utilisateur d’un univers en 3 dimensions à l’échelle 1.
Ce dispositif muni des caméras infrarouges permet ainsi d’analyser les positions des marqueurs et d’enregistrer leurs mouvements sous forme d’un fichier ASCII comportant des coordonnées 3D. De plus, de par son aspect immersif, ce système offre la sensation d’évoluer dans une scène virtuelle où l’opérateur (qui lui est réel) est placé au cœur de l’image. Ce dispositif de réalité virtuelle offre ainsi des possibilités de visualisation réaliste et interactive, notamment dans le domaine de la simulation d’environnements. Capturer les mouvements de professionnels devient alors une base de données précieuse et utile aux générations futures. Nous pourrions ainsi archiver la gestuelle et le savoir-faire de professionnels compétents dans de nombreux domaines. |
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